面向对象(二)
面向对象(二)
1,虚继承的含义是什么,如和通过C++实现?
虚继承是C++中的一种继承机制,它在多继承的情况下解决了二义性问题,并节省了内存,避免了数据不一致的问题。
在C++中,当一个类从多个路径继承同一个基类时,会出现多个基类子对象的情况。如果这些路径中的基类有同名的数据成员,那么在派生类中就会出现多个同名的数据成员,类D继承自类B1. B2,而类B1. B2都继承自类A,这就导致了二义性问题。为了解决这个问题,C++引入了虚继承机制。可以将B1. B2对A的继承定义为虚拟继承,而A就成了虚拟基类。
class A;
class B1: public vitual A;
class B2: public virtual A;
class D: public B1,public B2;
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
虚继承使得共同基类在派生类中只保留一份拷贝,而不是多个拷贝。这样就避免了二义性问题,并节省了内存。此外,虚继承还使得在不同的路径中继承过来的同名数据成员在内存中有相同的拷贝,同一个函数名也只有一个映射。
实现虚继承需要在继承方式中使用关键字virtual,语法如下:
class 派生类名 : virtual 继承方式 基类名 {
// ...
};
其中,virtual关键字表示使用虚继承方式,继承方式可以是public、protected或private,表示派生类对基类的访问权限。基类名是要被继承的基类的名称。
需要注意的是,虚继承可能会引入一些额外的开销,因为需要维护虚表(vtable)和虚指针(vptr)。此外,虚继承也可能会使代码更加复杂和难以理解。因此,在使用虚继承时需要权衡其优缺点。
虚继承:主要解决内存重复的问题,同时避免访问冲突。声明格式: class类名: virtual继承方式类名
继承方式可以缺省,缺省之后默认继承方式为private私有继承。
#include <iostream>
class Base {
public:
void print() {
std::cout << "Base class" << std::endl;
}
};
class Derived1 : virtual public Base {
public:
void print() {
std::cout << "Derived1 class" << std::endl;
Base::print();
}
};
class Derived2 : virtual public Base {
public:
void print() {
std::cout << "Derived2 class" << std::endl;
Base::print();
}
};
class Derived3 : public Derived1, public Derived2 {
public:
void print() {
std::cout << "Derived3 class" << std::endl;
Derived1::print();
Derived2::print();
}
};
int main() {
Derived3 obj;
obj.print();
return 0;
}
输出:
Derived3 class
Derived1 class
Base class
Derived2 class
Base class
在上面的例子中,Derived3类通过Derived1和Derived2继承自Base类。如果不使用虚继承,Derived3中会有两个Base类的实例,导致二义性。通过使用虚继承,Derived3中只有一个Base类的实例,避免了二义性。在输出中,可以看到Base类的print()函数只被调用了一次。
2,详细解释虚函数和纯虚函数的含义以及实现机制
虚函数和纯虚函数都是C++中面向对象编程的概念,它们主要用于实现多态性。
虚函数是指在基类中声明为virtual并在一个或多个派生类中被重新定义的成员函数。虚函数的作用是实现多态性,通过基类指针或引用,访问派生类中同名覆盖成员函数。虚函数在定义时需要在函数声明前加上virtual关键字,但在实现时可以不用。在派生类中重新定义虚函数时,函数名、参数列表和返回类型必须与基类中的虚函数完全相同。通过虚函数,可以实现运行时动态绑定,即在运行时根据实际对象的类型来决定调用哪个函数。
纯虚函数是指在基类中声明为virtual并且没有实现的成员函数。纯虚函数的作用是将接口与实现进行分离,规定派生类必须实现该函数。纯虚函数在定义时需要在函数声明后加上= 0,表示该函数没有实现。含有纯虚函数的类被称为抽象类,不能被实例化,只能作为基类来派生其他类。派生类必须实现基类中的所有纯虚函数,否则派生类也将成为抽象类。纯虚函数用来规范派生类的行为,即接口。5对于虚函数来说,父类和子类都有各自的版本。由多态方式调用的时候动态绑定
virtual void funtion1()=0
实现原理:虚函数和纯虚函数的实现原理主要是通过虚函数表(vtable)和虚指针(vptr)来实现的。在含有虚函数的类中,编译器会自动添加一个指向虚函数表的指针(vptr),虚函数表中存放了该类中所有虚函数的地址。在调用虚函数时,实际调用的是虚函数表中的函数地址。通过基类指针或引用调用虚函数时,会根据实际对象的类型来查找对应的虚函数表,从而实现多态性。纯虚函数的实现原理与虚函数类似,只是纯虚函数在虚函数表中没有对应的函数地址,因此不能被直接调用。
#include <iostream>
class Animal {
public:
virtual void makeSound() { // 虚函数
std::cout << "Animal makes a sound." << std::endl;
}
virtual void move() = 0; // 纯虚函数
};
class Dog : public Animal {
public:
void makeSound() override { // 重写虚函数
std::cout << "Dog barks." << std::endl;
}
void move() override { // 实现纯虚函数
std::cout << "Dog runs." << std::endl;
}
};
int main() {
Animal *animal = new Dog(); // 创建一个Dog对象,并将其指针赋给Animal指针
animal->makeSound(); // 调用虚函数,输出"Dog barks."
animal->move(); // 调用纯虚函数,输出"Dog runs."
delete animal; // 释放内存
return 0;
}
输出:
Dog barks.
Dog runs.
在上面的例子中,Animal类包含一个虚函数makeSound和一个纯虚函数move。Dog类继承自Animal类,并重写了makeSound函数和实现了move函数。通过创建一个Dog对象并将其指针赋给Animal指针,我们可以调用虚函数和纯虚函数的实际实现,实现了运行时多态。
3,C++中的类一般什么时候会析构?
- 对象生命周期结束,被销毁时;
- delete指向对象的指针时,或delete指向对象的基类类型指针,而其基类虚构函数是虚函数时;
- 对象i是对象o的成员,o的析构函数被调用时,对象i的析构函数也被调用。
4,详细解释构造函数或者析构函数中可以调用虚函数吗
- 在C++中,提倡不在构造函数和析构函数中调用虚函数;
- 构造函数和析构函数调用虚函数时都不使用动态联编,如果在构造函数或析构函数中调用虚函数,则 运行的是为构造函数或析构函数自身类型定义的版本;
- 因为父类对象会在子类之前进行构造,此时子类部分的数据成员还未初始化,因此调用子类的虚函数时不安全的,故而C++不会进行动态联编;
- 析构函数是用来销毁一个对象的,在销毁一个对象时,先调用子类的析构函数,然后再调用基类的析构函数。所以在调用基类的析构函数时,派生类对象的数据成员已经销毁,这个时候再调用子类的虚函数没有任何意义。
5,虚析构的含义,如何实现的?
虚析构函数是C++中的一个概念,它在基类中声明为虚函数,并在派生类中被重写。虚析构函数的主要作用是确保通过基类指针删除派生类对象时,能够正确调用派生类的析构函数,从而释放派生类对象所占用的资源。
在C++中,析构函数用于释放对象所占用的资源,并进行清理操作。当对象的生命周期结束时(例如对象被销毁或超出其作用域),析构函数会被自动调用。如果基类的析构函数不是虚函数,那么当通过基类指针删除派生类对象时,只会调用基类的析构函数,而不会调用派生类的析构函数。这可能导致资源泄漏或未定义行为。
下面是一个使用虚析构函数的案例:
#include <iostream>
class Base {
public:
virtual ~Base() { // 虚析构函数
std::cout << "Destroying Base" << std::endl;
}
};
class Derived : public Base {
public:
~Derived() { // 派生类的析构函数
std::cout << "Destroying Derived" << std::endl;
}
};
int main() {
Base* ptr = new Derived(); // 通过基类指针创建派生类对象
delete ptr; // 通过基类指针删除派生类对象
return 0;
}
在这个案例中,我们定义了一个基类Base和一个派生类Derived。Base类有一个虚析构函数,Derived类重写了析构函数。在main函数中,我们通过基类指针ptr创建了一个派生类对象,并通过基类指针删除了该对象。由于Base类的析构函数是虚函数,因此会调用Derived类的析构函数来正确释放资源。输出结果为:
Destroying Derived
Destroying Base
这表明先调用了派生类的析构函数,再调用了基类的析构函数,从而正确释放了派生类对象所占用的资源。
主要作用:虚析构函数的主要作用是确保通过基类指针删除派生类对象时能够正确调用派生类的析构函数,从而避免资源泄漏或未定义行为。此外,虚析构函数还可以提高代码的健壮性和安全性,因为它能够处理通过基类指针删除派生类对象的情况。
6,为什么不能虚构造,会出现什么样的问题。
虚构造函数在C++中是不被允许的,主要原因如下:
- 构造函数是在对象创建时调用的,此时虚表(包含虚函数指针的表)还没有被设定,这意味着虚函数机制在这个时候无法工作。
- 虚函数的主要目的是实现动态多态,允许在派生类中重写基类中的函数。但是在调用构造函数时,对象还没有完全创建,所以虚函数表还没有被设定,这意味着虚函数机制在这个时候无法工作。
- 每个类都有自己的构造函数,当我们创建类的实例时,该类的构造函数就会被调用。因此,构造函数是不能被继承的,也就不能被重写,所以不能声明为虚函数。
因此,由于以上原因,C++不允许声明虚构造函数。
7,详细解释纯虚函数能实例化吗?派生类要实现纯虚函数吗?
纯虚函数是不能被实例化的。这是因为纯虚函数在基类中没有具体的实现,它供派生类来覆盖,从而实现多态性。如果一个类中含有纯虚函数,那么这个类就是一个抽象类,不能被实例化,只能作为基类来派生其他类。
派生类必须实现基类中的纯虚函数,否则派生类也将成为抽象类,不能被实例化。实现纯虚函数时,函数名、参数列表和返回类型必须与基类中的纯虚函数完全相同。在派生类中实现纯虚函数时,可以使用override关键字来显式指示覆盖基类中的纯虚函数。
需要实现纯虚函数的原因是,纯虚函数定义了类的接口,规定了派生类必须实现的行为。通过实现纯虚函数,派生类可以提供具体的行为实现,从而实现多态性。此外,纯虚函数还可以将接口与实现进行分离,提高代码的可读性和可维护性。
#include <iostream>
class Base {
public:
virtual void print() = 0; // 纯虚函数
};
class Derived : public Base {
public:
void print() override { // 在派生类中实现纯虚函数
std::cout << "Derived class" << std::endl;
}
};
int main() {
Derived d; // 创建派生类对象
d.print(); // 调用纯虚函数的实现
return 0;
}
输出:
Derived class
在上面的示例程序中,Base类包含一个纯虚函数print(),而Derived类继承自Base类并实现了纯虚函数print()。通过创建Derived类的对象并调用print()函数,我们可以看到纯虚函数在派生类中的实现。
8,详细说明 C++ 中什么是菱形继承问题,怎么解决这个问题
菱形继承问题是 C++ 中多重继承的一个问题,也称为钻石继承问题。它发生在两个类从同一个基类继承,然后又有一个类同时从这两个类继承的情况下。这会导致在派生类中存在两份基类的拷贝,从而引发二义性问题。
例如,假设有一个基类 Base 和两个派生类 Derived1 和 Derived2,它们都是从 Base 继承而来的。现在如果再有一个类 Derived 同时从 Derived1 和 Derived2 继承,那么 Derived 中就会有两份 Base 的拷贝。这就导致了二义性问题,因为当访问 Base 中的成员时,编译器不知道应该访问哪一份拷贝。
为了解决菱形继承问题,C++ 引入了虚继承的概念。虚继承允许在继承链中共享基类的拷贝,从而避免了二义性问题。在虚继承中,基类的拷贝被放置在虚表中,而不是在每个派生类中都有一份独立的拷贝。这样,在访问基类成员时,编译器就可以根据虚表来确定应该访问哪一个基类的拷贝。
在 C++ 中,使用虚继承的语法是在派生类的继承列表中使用 virtual 关键字,例如:
class Derived : public virtual Derived1, public virtual Derived2 {
// ...
};
这样就告诉编译器,Derived 应该使用虚继承来共享 Base 的拷贝。
需要注意的是,虽然虚继承解决了菱形继承问题,但也带来了一些额外的开销。因为需要维护虚表和虚指针,所以在访问基类成员时会有一定的性能损失。此外,虚继承也会使代码更加复杂和难以理解。因此,在使用虚继承时需要权衡其优缺点。
#include <iostream>
class Base {
public:
void print() {
std::cout << "Base class" << std::endl;
}
};
class Derived1 : public Base {
public:
void print1() {
std::cout << "Derived1 class" << std::endl;
}
};
class Derived2 : public Base {
public:
void print2() {
std::cout << "Derived2 class" << std::endl;
}
};
class Derived3 : public Derived1, public Derived2 {
public:
void print3() {
std::cout << "Derived3 class" << std::endl;
}
};
int main() {
Derived3 d3;
d3.print(); // 二义性错误,不知道该调用Derived1的print还是Derived2的print
return 0;
}
在上面的例子中,Derived3类从Derived1和Derived2类中继承,而Derived1和Derived2类又都继承自Base类,形成了一个菱形继承结构。当在Derived3类中调用print()函数时,会产生二义性错误,因为编译器不知道该调用Derived1的print()函数还是Derived2的print()函数。这就是菱形继承问题导致的二义性问题。
9,详细解释多继承的特点和优缺点
C++允许为一个派生类指定多个基类,这样的继承结构被称做多重继承。
多重继承的优点很明显,就是对象可以调用多个基类中的接口;
如果派生类所继承的多个基类有相同的基类,而派生类对象需要调用这个祖先类的接口方法,就会容易出现二义性
加上全局符确定调用哪一份拷贝。比如pa.Author::eat()调用属于Author的拷贝。
使用虚拟继承,使得多重继承类Programmer_Author只拥有Person类的一份拷贝。
#include <iostream>
class Base1 {
public:
void print1() {
std::cout << "Base1 class" << std::endl;
}
};
class Base2 {
public:
void print2() {
std::cout << "Base2 class" << std::endl;
}
};
class Derived : public Base1, public Base2 {
public:
void print() {
print1();
print2();
}
};
int main() {
Derived d;
d.print(); // 输出"Base1 class"和"Base2 class"
return 0;
}
在上面的例子中,Derived类同时继承了Base1和Base2类,因此具有了两个类的特点。通过调用print()函数,可以输出两个基类的信息,从而实现了代码的复用。这个例子展示了多继承的优点,即可以提高代码的复用性和可维护性。
然而,如果Base1和Base2类有一个共同的基类,那么就会形成菱形继承结构,导致二义性和重复数据的问题。因此,在使用多继承时需要特别注意避免菱形继承问题的出现。
10,在C++中函数不能是虚函数?请详细解释原因
构造函数,构造函数初始化对象,派生类必须知道基类函数干了什么,才能进行构造;当有虚函数时,每一个类有一个虚表,每一个对象有一个虚表指针,虚表指针在构造函数中初始化;
内联函数,内联函数表示在编译阶段进行函数体的替换操作,而虚函数意味着在运行期间进行类型确定,所以内联函数不能是虚函数;
静态函数,静态函数不属于对象属于类,静态成员函数没有this指针,因此静态函数设置为虚函数没有任何意义。
友元函数,友元函数不属于类的成员函数,不能被继承。对于没有继承特性的函数没有虚函数的说法。
普通函数,普通函数不属于类的成员函数,不具有继承特性,因此普通函数没有虚函数。
11,在C++中静态函数能定义为虚函数吗?常函数对应的情况呢
1、static成员不属于任何类对象或类实例,所以即使给此函数加上virutal也是没有任何意义的。
2、静态与非静态成员函数之间有一个主要的区别,那就是静态成员函数没有this指针。
虚函数依靠vptr和vtable来处理。vptr是一个指针,在类的构造函数中创建生成,并且只能用this指针来访 问它,因为它是类的一个成员,并且vptr指向保存虚函数地址的vtable.对于静态成员函数,它没有this指 针,所以无法访问vptr。 这就是为何static函数不能为virtual,虚函数的调用关系:this -> vptr -> vtable ->virtual function。
#include <iostream>
class Base {
public:
virtual void print() const { // 常函数,虚函数
std::cout << "Base class" << std::endl;
}
};
class Derived : public Base {
public:
void print() const override { // 常函数,重写虚函数
std::cout << "Derived class" << std::endl;
}
};
int main() {
Derived d;
d.print(); // 输出"Derived class"
Base *b = &d;
b->print(); // 输出"Derived class"
return 0;
}
对于常函数,可以定义为虚函数。常函数是指在函数声明后面加上const关键字的函数,表示该函数不会修改类的成员变量。常函数可以被继承,也可以被重写,因此可以定义为虚函数。以下是一个例子说明常函数可以定义为虚函数:
#include <iostream>
class Base {
public:
virtual void print() const { // 常函数,虚函数
std::cout << "Base class" << std::endl;
}
};
class Derived : public Base {
public:
void print() const override { // 常函数,重写虚函数
std::cout << "Derived class" << std::endl;
}
};
int main() {
Derived d;
d.print(); // 输出"Derived class"
Base *b = &d;
b->print(); // 输出"Derived class"
return 0;
}
在上面的例子中,Base类定义了一个常函数print(),并在Derived类中重写了该函数。通过创建Derived类的对象并调用print()函数,以及通过Base类指针调用print()函数,都可以看到常函数可以定义为虚函数,并且实现了动态绑定。
12,详细说明C++中调用虚函数的代价以及功能和作用?
带有虚函数的类,每一个类会产生一个虚函数表,用来存储指向虚成员函数的指针,增大类;
带有虚函数的类的每一个对象,都会有有一个指向虚表的指针,会增加对象的空间大小;
不能再是内敛的函数,因为内敛函数在编译n阶段进行替代,而虚函数表示等待,在运行阶段才能确 定到低是采用哪种函数,虚函数不能是内敛函数。
#include <iostream>
class Animal {
public:
virtual void makeSound() { // 虚函数
std::cout << "Animal makes a sound." << std::endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void makeSound() override { // 重写虚函数
std::cout << "Dog barks." << std::endl;
}
};
int main() {
Animal *animal = new Dog(); // 创建一个Dog对象,并将其指针赋给Animal指针
animal->makeSound(); // 调用虚函数,输出"Dog barks."
delete animal; // 释放内存
return 0;
}
在上面的例子中,Animal类定义了一个虚函数makeSound(),并在Dog类中重写了该函数。通过创建一个Dog对象并将其指针赋给Animal指针,我们可以使用基类指针来调用虚函数,并实现了运行时多态性。输出结果为"Dog barks.",说明虚函数根据对象的实际类型调用了相应的函数。
13,详细说明在构造函数中的能否调用合适的虚方法,会出现什么样的问题
不,构造函数中不能调用虚方法。这是因为构造函数是在对象创建时调用的,此时虚表(包含虚函数指针的表)还没有被设定,这意味着虚函数机制在这个时候无法工作。
虚函数的主要目的是实现动态多态,允许在派生类中重写基类中的函数。但是在调用构造函数时,对象还没有完全创建,所以虚函数表还没有被设定,这意味着虚函数机制在这个时候无法工作。
此外,构造函数是被用来初始化类的新实例的。每个类都有自己的构造函数,当我们创建类的实例时,该类的构造函数就会被调用。因此,构造函数是不能被继承的,也就不能被重写,所以不能声明为虚函数。
因此,在构造函数中调用虚方法是没有意义的,因为虚方法此时无法工作。如果需要在构造函数中调用某个方法,应该直接调用该方法,而不是通过虚方法来调用。
14,请问拷贝构造函数的参数是什么传递方式?
拷贝构造函数的参数必须使用引用传递。这是因为如果拷贝构造函数中的参数不是一个引用,例如Class(const Class c_class),那么就相当于采用了传值的方式(pass-by-value)。传值的方式会调用该类的拷贝构造函数,从而造成无穷递归地调用拷贝构造函数。因此,为了避免这种情况,拷贝构造函数的参数必须是一个引用,例如Class(const Class & c_class)。需要澄清的是,传指针其实也是传值,如果拷贝构造函数写成Class(const Class* c_class),也是不行的。 事实上,只有传引用不是传值,其他所有的传递方式都是传值。
#include <iostream>
class MyClass {
public:
int x;
MyClass(int val) : x(val) {
std::cout << "Constructing object with value " << val << std::endl;
}
MyClass(const MyClass& other) : x(other.x) {
std::cout << "Copying object with value " << other.x << std::endl;
}
};
int main() {
MyClass obj1(10); // 调用构造函数,输出"Constructing object with value 10"
MyClass obj2(obj1); // 调用拷贝构造函数,输出"Copying object with value 10"
return 0;
}
在上面的例子中,MyClass类定义了一个拷贝构造函数,它的参数是const MyClass& other,表示传递一个MyClass对象的引用作为参数。这里使用了传值传递方式,将obj1对象的值传递给拷贝构造函数的形参other。拷贝构造函数根据other的值来初始化obj2对象,输出"Copying object with value 10"。
15,详细解释在C++中的抽象类?
参考回答
抽象类的定义如下:
纯虚函数是在基类中声明的虚函数,它在基类中没有定义,但要求任何派生类都要定义自己的实现方法。在基类中实现纯虚函数的方法是在函数原型后加“=0”,有虚函数的类就叫做抽象类。抽象类包含至少一个纯虚函数,这是一种没有实现的虚函数。抽象类的主要目的是定义一个接口,规定派生类必须实现的行为。通过抽象类,可以实现多态性,即将接口与实现进行分离,提高代码的可读性和可维护性。
纯虚函数是一种在基类中声明但没有实现的虚函数,它在派生类中必须被实现。纯虚函数的声明方式是在函数声明后加上 "= 0",例如:
virtual void myFunction() = 0;抽象类有如下几个特点:
1)抽象类只能用作其他类的基类,不能建立抽象类对象。
2)抽象类不能用作参数类型、函数返回类型或显式转换的类型。
3)可以定义指向抽象类的指针和引用,此指针可以指向它的派生类,进而实现多态性。
#include <iostream>
using namespace std;
// 声明抽象类Animal
class Animal {
public:
virtual void makeSound() = 0; // 纯虚函数
};
// 派生类Dog
class Dog : public Animal {
public:
void makeSound() override {
cout << "Dog barks." << endl;
}
};
// 派生类Cat
class Cat : public Animal {
public:
void makeSound() override {
cout << "Cat meows." << endl;
}
};
int main() {
Animal *animal; // 抽象类指针
Dog dog; // Dog对象
Cat cat; // Cat对象
animal = &dog; // 指向Dog对象
animal->makeSound(); // 输出"Dog barks."
animal = &cat; // 指向Cat对象
animal->makeSound(); // 输出"Cat meows."
return 0;
}
在上面的例子中,Animal类是一个抽象类,它声明了一个纯虚函数makeSound()。Dog类和Cat类都是Animal类的派生类,它们实现了makeSound()函数。在main()函数中,我们通过抽象类指针animal来调用makeSound()函数,实现了多态性。输出结果为"Dog barks."和"Cat meows."。
16, 详细解释虚基类的含义,能否被实例化?
C++中的虚基类(virtual base class)是一种特殊的基类,它在继承层次结构中被共享。虚基类使得在派生类中只保留一份基类的拷贝,而不是在每个派生类中都创建一份独立的拷贝。这样可以避免多重继承带来的二义性问题。
虚基类是通过在派生类中使用virtual关键字来声明的。例如:
class Base {};
class Derived1 : virtual public Base {};
class Derived2 : virtual public Base {};
class Derived3 : public Derived1, public Derived2 {};
在上面的例子中,Derived3继承自Derived1和Derived2,而Derived1和Derived2都继承自Base。由于Base是虚基类,所以在Derived3中只保留了一份Base的拷贝。
需要注意的是,虽然虚基类本身不能被实例化,但是可以被继承,并且它的派生类可以被实例化。在实例化派生类对象时,虚基类部分也会被实例化。例如:
Derived3 obj; // 创建Derived3的对象,虚基类Base也会被实例化
总结起来,虚基类是一种在继承层次结构中共享的基类,用于解决多重继承带来的二义性问题。虽然虚基类本身不能被实例化,但它的派生类可以被实例化,并且在实例化派生类对象时,虚基类部分也会被实例化。
#include <iostream>
using namespace std;
// 声明虚基类Animal
class Animal {
public:
virtual void makeSound() = 0; // 纯虚函数
};
// 声明直接基类Dog
class Dog : virtual public Animal {
public:
void makeSound() override {
cout << "Dog barks." << endl;
}
};
// 声明直接基类Cat
class Cat : virtual public Animal {
public:
void makeSound() override {
cout << "Cat meows." << endl;
}
};
// 声明派生类AnimalPet
class AnimalPet : public Dog, public Cat {
public:
void makeSound() {
Dog::makeSound(); // 调用Dog类的makeSound()函数
Cat::makeSound(); // 调用Cat类的makeSound()函数
}
};
int main() {
AnimalPet pet; // 实例化AnimalPet对象
pet.makeSound(); // 输出"Dog barks."和"Cat meows."
return 0;
}
在上面的例子中,Animal类是一个虚基类,它声明了一个纯虚函数makeSound()。Dog类和Cat类都是Animal类的直接基类,它们都实现了makeSound()函数。AnimalPet类是Dog类和Cat类的派生类,它继承了Dog类和Cat类的同名成员函数makeSound(),但是由于虚基类的作用,不会产生二义性。在main()函数中,我们通过实例化AnimalPet对象来调用makeSound()函数,输出结果为"Dog barks."和"Cat meows."。
17, 详细解释拷贝赋值和移动赋值的作用和功能?
拷贝赋值和移动赋值是 C++ 中类对象的两种重要操作。它们都是在已有对象的基础上创建新的对象,但具体实现方式有所不同。
拷贝赋值(Copy Assignment)是指将一个对象的值复制给另一个对象,使得两个对象具有相同的值。在 C++ 中,拷贝赋值操作可以通过重载 operator= 运算符来实现。例如:
class MyClass {
public:
MyClass& operator=(const MyClass& other) {
// 进行深拷贝操作
// ...
return *this;
}
};
在上面的代码中,我们定义了一个 MyClass 类,并通过重载 operator= 运算符来实现拷贝赋值操作。这个函数接受一个 const MyClass& 类型的参数 other,表示要拷贝的对象。函数内部需要进行深拷贝操作,将 other 对象的值复制给当前对象,并返回当前对象的引用。
移动赋值(Move Assignment)是指将一个对象的资源移动到另一个对象上,使得另一个对象具有相同的值,而原对象变为某种移除状态。在 C++ 中,移动赋值操作可以通过重载 operator= 运算符并接受右值引用参数来实现。例如:
class MyClass {
public:
MyClass& operator=(MyClass&& other) {
// 进行资源移动操作
// ...
return *this;
}
};
在上面的代码中,我们定义了一个 MyClass 类,并通过重载 operator= 运算符并接受右值引用参数来实现移动赋值操作。这个函数接受一个 MyClass&& 类型的参数 other,表示要移动的对象。函数内部需要进行资源移动操作,将 other 对象的资源移动到当前对象上,并返回当前对象的引用。需要注意的是,移动赋值操作不应该抛出异常,并且需要将原对象置于可析构和可赋值的状态。
拷贝赋值和移动赋值都是在已有对象的基础上创建新的对象,但具体实现方式有所不同。拷贝赋值是将一个对象的值复制给另一个对象,使得两个对象具有相同的值;而移动赋值是将一个对象的资源移动到另一个对象上,使得另一个对象具有相同的值,而原对象变为某种移除状态。
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
int main() {
std::string str1 = "Hello"; // 定义字符串str1并初始化为"Hello"
std::string str2 = str1; // 拷贝赋值,将str1的值复制到str2中
std::cout << "str1: " << str1 << ", str2: " << str2 << std::endl; // 输出str1和str2的值
std::vector<int> vec1 = {1, 2, 3, 4, 5}; // 定义向量vec1并初始化为{1, 2, 3, 4, 5}
std::vector<int> vec2 = std::move(vec1); // 移动赋值,将vec1的资源转移到vec2中
std::cout << "vec1: ";
for (int i : vec1) {
std::cout << i << " "; // 输出vec1的值,应为空向量
}
std::cout << ", vec2: ";
for (int i : vec2) {
std::cout << i << " "; // 输出vec2的值,应为{1, 2, 3, 4, 5}
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
在上面的例子中,我们首先使用拷贝赋值将str1的值复制到str2中,输出了str1和str2的值。然后,我们使用移动赋值将vec1的资源转移到vec2中,输出了vec1和vec2的值。可以看到,拷贝赋值会创建一个对象的副本,而移动赋值则会将资源从一个对象转移到另一个对象中,避免了不必要的复制操作。
18,详细说明 C++ 中类模板和模板类的不同之处
在C++中,类模板和模板类这两个术语经常互换使用,但它们确实有一些细微的差别。
类模板是一种特殊类型的模板,它用于生成类。类模板描述了如何生成一类对象,这类对象可以操作不同类型的数据。例如,C++标准库中的std::vector就是一个类模板,可以用它来创建存储不同类型元素的向量。
这是一个类模板的例子:
template <typename T>
class MyClass {
public:
MyClass(T x) : value(x) {}
T getValue() { return value; }
private:
T value;
};
在这里,MyClass是一个模板,它接受一个类型参数T。我们可以使用这个模板来创建不同类型的MyClass对象。
模板类则是由类模板实例化出来的具体类。当我们为类模板提供一个具体的类型,它就会生成一个新的类,我们称之为模板类。例如,如果我们使用int作为类型参数来实例化上面的MyClass模板,我们就会得到一个名为MyClass<int>的模板类。
这是一个创建模板类对象的例子:
MyClass<int> obj(10); // 创建一个 MyClass<int> 类型的对象
在这个例子中,MyClass<int>就是一个模板类,它是通过提供int作为MyClass模板的类型参数来生成的。
总结起来,类模板是一种用于生成类的模板,而模板类是由类模板实例化出来的具体类。
#include <iostream>
#include <vector>
// 定义类模板
template <typename T>
class MyArray {
private:
T* arr;
int size;
public:
MyArray(T* arr, int size) : arr(arr), size(size) {}
// 打印数组元素
void print() {
for (int i = 0; i < size; i++) {
std::cout << arr[i] << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
};
int main() {
// 使用类模板实例化模板类
int intArray[] = {1, 2, 3, 4, 5};
MyArray<int> intMyArray(intArray, 5);
intMyArray.print(); // 输出:1 2 3 4 5
double doubleArray[] = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0};
MyArray<double> doubleMyArray(doubleArray, 5);
doubleMyArray.print(); // 输出:1 2 3 4 5
return 0;
}
在上面的例子中,我们定义了一个类模板MyArray,它接受一个类型参数T。然后,我们使用MyArray类模板实例化了两个模板类MyArray<int>和MyArray<double>,分别用于存储和操作整数数组和浮点数数组。通过这种方式,我们可以在编译时生成特定类型的类,并实现了代码的复用。
19,仿函数了解吗?有什么作用,给出使用案例
仿函数(Functor)是一个定义了operator()的对象(即重载了括号运算符),可以将它视为一般的函数。但它与一般函数的区别是其功能是在其成员函数operator()中定义。仿函数主要有以下三个优点:
- 比一般的函数灵活,因为仿函数可以拥有状态(即有成员变量来做数据的记录)。
- 仿函数可以作为模板参数。
- 仿函数的执行速度要比函数指针的执行速度快。
仿函数的常见作用如下:
- 作为排序规则;
- 拥有内部状态(利用成员变量记录信息);
- 在for_each算法中可以返回值;
- 作为判断式。
以下是使用仿函数的案例:
假设有一个学生类(Student),包含姓名(name)和成绩(score)两个成员变量,我们想要按照成绩对学生进行排序,可以使用仿函数来实现:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
class Student {
public:
Student(const std::string& n, int s) : name(n), score(s) {}
std::string name;
int score;
};
class CompareScore {
public:
bool operator()(const Student& s1, const Student& s2) {
return s1.score > s2.score; // 按照成绩从大到小排序
}
};
int main() {
std::vector<Student> students = {{"Tom", 80}, {"Jerry", 90}, {"Bob", 70}};
std::sort(students.begin(), students.end(), CompareScore());
for (const auto& student : students) {
std::cout << student.name << " " << student.score << std::endl;
}
return 0;
}
在上面的代码中,我们定义了一个仿函数CompareScore,它重载了括号运算符,用来比较两个学生的成绩。在main函数中,我们使用std::sort算法对学生列表进行排序,并将CompareScore仿函数作为第三个参数传递给sort算法,从而指定了按照成绩从大到小进行排序的规则。
